3d max 摄影机小技巧

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一、3d max 摄影机小技巧

实际上这需要考虑的人对空间的错误认识。

做这个效果,需要创建一个“虚拟体”(虚拟体在渲染时“不可见”)

虚拟体的位置与“头”的“影响轴”的“_x,_y,_z”位置相同

然后将“其他对象”设为这个“虚拟体”的子对象,

之后,怎么旋转着个虚拟体都看起来是“头”在跟着摄像机转动。

移动的部分我就不知道了???

二、相机照片可以做三维雕刻不

你是说3D打印吧?只有一张照片肯定是不行的,除非你自己根据照片在电脑上3D建模,拍照做3D模型的话,需要人站在中间,几十部相机从各个角度拍照,再用电脑自动建模才行

三、怎样用数码相机照一寸照片?

前一段时间也做过类似的事情,开始的时候,用微软自带的画图软件处理,它有个裁切和拉伸画片的功能,把你想要的画片用裁切裁下来,然后用拉伸功能拉伸到合适大小(当然长宽比例要一样),然后用复制、粘贴,逐个排在一起就是了,上下共2排,每排4张,共8张,冲印成3R(4寸),差不多可以每张干好1寸,要注意每张相片留白边,比较好看一些,不过这种做法全靠手持鼠标的稳定性,不太容易做的工整,特别是长宽比很难掌握,不过马马虎虎可以用。一般来说,如果你希望冲印出比较理解的像片,那么整幅画面的分辨率应该设成1600×1200或以上。 第二种方法是用PS,PS中长宽可以定义,严格符合1寸相片的标准,但排列起来各个相片间仍然不工整。因为这个排列仍然是手工排列的。 第三种方法用是3DMAX建模,一次性严格按尺寸建模,然后用材质粘图的方式,这种方法最好,做起来也方便,效果也好。

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